27.04.2009
Gangsterské desatero pochybností - Počítačové hry
Pokračování možná nejlepší počítačové hry, která kdy vznikla v České Republice, se den co den odhaluje netrpělivým fanouškům. Mafia II byla dlouho projektem utajovaným a tajemným a za ta léta, co celou republiku, potažmo i celý svět, okouzlil její první díl, se vyrojilo tolik fám o přípravách druhého dílu, že bychom je nespočítali ani na prstech pětirukého mutanta. Jenomže v současné době je druhá Mafia už jasnou věcí a právě nyní, koncem dubna roku 2009, pracují marketingová oddělení 2K Czech, potažmo jejich distributorů, skutečně naplno. Vyskytlo se široké spektrum informací (například desetistránkové preview v tomto SCORE nebo dlouhá detailní představovačka na Tiscali), HD videa z hraní prvních misí a obrázků tolik, že by i jejich množstevní přirovnání k hromadě bylo poněkud neúplné. Zkrátka a dobře se již vyrojilo tolik informací, že se ze zimního spánku probudili příznivci jedničky a nahlas se začali projevovat. A začali se projevovat negativně. Jak už jsem napsal o příspěvek níže, pražskobrněnským 2K Czech téměř stoprocentně věřím, a plašany typu začínajícího bloggera Romana Bičana (kterého každopádně v jeho snaze podporuji, protože bloggerská scéna potřebuje nové, mladé lidi, kteří umějí psát a mají k současným tématům co říct) odbývám mávnutím rukou. Druhé Mafii zatím jasně předvídám světlou budoucnost, avšak rozhodl jsem se i očima prozatímního optimisty znovu si řádně prohlédnout všechny mafiánské informace o pokračování herní legendy, znovu dohrát slavný první díl a posléze sepsat pochybami naplněné desatero. Desatero, které neberu úplně vážně, avšak coby znalec prvního dílu jsem si jist, že by na něm mohla být kapka pravdy. Předkládám tedy seznam bodů, které by z druhé Mafie mohly udělat zklamání pro tuzemské milovníky jedničky a jíž se mé, o úspěchu zatím pevně přesvědčené srdce někde ve skrytu levé aorty trochu obává. Čili jednoduše: co by mohlo z připravované hry Mafia II udělat pro české fandy nečekané zklamání?
1. Nekvalita českého dabingu
Nic jsem zatím neslyšel, o ničem jsem nečetl a možná ani sami tvůrci nemají doposud jasno. Každopádně výborné namluvení prvního dílu známými herci (především sympaťák Vašut v roli Tommyho, ale i Molčík, Rychlý nebo třeba Klapka byli skvělí) nastavilo laťku velmi vysoko a postupem času se právě dabing Mafie stal jedním z jejích rozpoznávacích znaků. Čeština ve druhém díle oficiálně bude, každopádně ukázky ani seznam dabérů zatím nebyly zveřejněny a případné trable ve výrobě či fixní datum vydání by mohl český dabing kvalitativně odnést. Doufám, že se tak nestane. Jen si totiž zpětně poslechněte, jak u Salieriho výstupů tuhla krev v žilách.
2. Změna doby odehrávání příběhu
Po opětovném dohrání prvního dílu (který jsem si zhruba podvacáté zopakoval především kvůli tomuto článku) jsem se opět přesvědčil, že atmosféra nejvíce funguje v prvních deseti misích, kdy se děj odehrává kdesi v období mezi roky 1930 a 1935. Jak se děj jedničky začne blížit čtyřicátým letům a technika se začne postupně rozvíjet, je to stálé výborné, ale dle mého názoru o něco méně. Druhá Mafie začne s příběhem táhnout na padesátá léta a já se té poválečné krize trochu bojím. Nikoliv, že by mě děsila její deprese, ale naopak se trochu obávám té vyspělosti obecně.
3. Rozšíření soundtracku
2K Czech se rozhodli pro nový díl vytvořit prý velkou škálu hudebních souborů, čímž tak trochu zákonitě odpadá to sladké kouzelné (nebo to „správné jahodové, jak by řekl Jiří Babica), které tkvělo v dokonalém soundtracku z prvního dílu. Šarm hudby v první Mafii vězel v tom, že si na ní hráč dokonale zvyknul. V Čínské čtvrti se automaticky spustila zpěvná Chinatown od Jeana Schwartze, na venkově hrál Minor Swing Djanga Reinhardta a například v pracovní čtvrti se rozezněl Lonnie Johnson a jeho The Mooche. Postupem hry se je hráč naučil téměř nazpaměť a věděl, co mu v dané pasáži bude hrát. Jenom si ty skladby se slzou v oku dnes poslechněte. Ve dvojce je totiž nahradí moderní rádio uvnitř vozu.
4. Dvojnásobná velikost města
Jsem sice rád, že Empire City bude dvakrát větší než Lost Heaven a zábavy si tedy hráč dopřeje dvakrát tolik, ale zase z toho nejsem natolik odvázán, abych kvůli tomu snědl králičí nohu a začal si sexuální románek s Haha Bimbi. Lost Heaven je dle mého názoru město velké tak akorát, aby jej hráč po nějakém čase dokonale znal a věděl alespoň přibližně, jak to kde vypadá. Co je totiž horšího, než když vám v druhé polovině hry někdo zadá úkol na druhé straně města a hlavní postava tvrdí, že ví kde to je, zatímco vy tam jedete poprvé. V jedničce to bylo dokonale zmáknuté taxikářskou misí Uprchlík, ve dvojce se žádný profesionální řidič nejspíš nevyskytuje. Dvojnásobně velké město se prostě za běžnou hrací dobu nazpaměť nenaučíte.
5. Rychlost automobilů
Jedna z nejdebilnějších výtek Mafie (a já jsem skutečně lidi, co jí něco kdy vytýkali, otevřeně posílal někam) od hrstky neukojených pařanů, byla pomalost aut. I teď mi ještě naskakuje na čele žíla a rád bych zakřičel, že ze staré mašiny nevymáčknete kdovíjaké kusy. Ale mám takový pocit, že v druhém díle se rychle jezdit bude a to je zároveň pátý bod mého hnidopišského žebříčku. To, že v jedničce nešlo zběsile projíždět městem a když už, tak alespoň s jistou decentností, dotvářelo tiše atmosféru skutečného města, kdežto třeba v GTA se nereálnou rychlou jízdou město a jeho provoz hráči úplně oddaluje. A já se toho oddalování bojím.
6. Multiplatformovost
Teď nebudu machrovat, jak dlouho se věnuji psaní o hrách a jaké hry jsem měl možnost hodnotit nebo aspoň s předstihem hrát – vím jen povrchně, jak se hra skutečně vyvíjí a jak se dělají hry na více platforem zároveň. Vím zkrátka jen to, že první Mafia byla vyvíjena pouze a jen pro počítače a veškeré ovládání a hratelnost obecně byla naprogramovaná na klávesnici. Druhý díl jde kromě počítačů i na konzole nové generace, tj. Xbox360 a PS3. A já se tak nějak laicky bojím, že ovládání postavy a pohyb kamery bude vývojem pro více platforem jakýmsi způsobem ovlivněn. I když, možná jsou tyto obavy skutečně plané a budu rád, když mě někdo vyvede z omylu. Nějaký chytřejší kolega nebo pak ve hře i sami tvůrci.
7. Hledání originality
Od prvního dílu uplynulo mnoho vody (vždyť je stejně stará jako leckterý školák z druhé třídy) a to nové a neokoukané, co všechny v tom pověstném roce 2002 tak zasáhlo, už se zcela pochopitelně okoukalo. Vždyť tehdy byl jediným vážnějším konkurentem GTA III a tato série, jak jistě všichni víme, je i přes podobné koncepty trošku o něčem jiném. Jenomže městských akcí se po úspěchu Mafie a později i Vice City objevila spousta (namátkou Scarface nebo oba díly True Crime) a Mafia II tak může přinést ledacos, ale ten pocit hraní něčeho nového už to zcela jistě nebude. Parádně využít daného okamžiku můžou vývojáři jenom jednou za svůj tvůrčí život a v případě značky Mafia se už tato chvíle dostavila. Kdoví, co se dostaví nyní.
8. Více možností zakončení příběhu
Fakt, že děj budeme moci v kampani několikrát měnit dle vlastní vůle a konců příběhu tak bude snad dokonce čtveřice, ve mě rovněž nahlodal lehké pochybnosti. Mnohokrát už jsem o tomto konceptu slyšel a tolikrát jej hrál, avšak líbil se mi pouze v případě hororové střílečky The Suffering a jinde mi rozdělení děje na více částí přišlo příliš umělé. Já bych si skoro přál druhou Mafii stejně lineární jako tu první. Mafia byla jako film nebo kniha, kterou jsem si natolik užil, že jsem jí chtěl hrát (vidět a číst) znovu a znovu – nikoliv proto, abych vyzkoušel, jaké to je zabít tohohle chlápka a ušetřit tohohle, ale abych si projel znovu ty samé momenty a oživil si, jak moc geniální věc to byla. Možnost býti zlým gangsterem i gangsterem s velikým srdcem mi takto z dálky ubírá onu maximální "nedotknutelnost" dějové linie.
9. Kamera za pravým ramenem
Zde jde ryze jen o můj subjektivní dojem z uniklých gameplay videí, které jsem měl tu čest vidět. Nikdy jsem si nezvykl na third-person akční hry, které snímají hráče z pohledu za pravým ramenem, čili máte záda hlavní postavy jakoby nalevo. Nevím, jestli videa představující celé mise nebyly z konzolové verze, a v té počítačové nakonec bude možnost ovládat hrdinu v ose jeho zátylku, ale po neblahé zkušenosti s vesmírným Dead Space, se tohoto trendu začínám docela bát. Dead Space měl totiž vše – atmosféru, fajn zbraně, nápady, ozvučení – ale to protivné ovládání společně s kamerou vpravo mě tak znechutilo, že mi tady na jeho ikonku na ploše už několik měsíců padá prach. Snad nebude tak zle, ale tady bych byl skutečně raději za tu starou dobrou klasiku.
10. Přílišná přísnost hráčů
Poslední bod této desítky nesměruji vůbec k týmu 2K Czech, spíše jenom chci poukázat na dojmy hráčů, které sami tvůrci nemohou nijak ovlivnit. Očekávání je nechutná věc a samozřejmý handicap pokračování úspěšných a oblíbených prvních dílů, se zcela jistě nevyhne ani Mafii II. Jakkoliv může být její druhý díl dobrý, každý jej bude srovnávat s tím, jak kvalitní byl první díl. Každé rozšíření nebo i jen zdánlivě připodobnění sérii Grand Theft Auto bude přijato s despektem a co s tím, že to třeba bude zábavné a užitečné – pořád tu bude banda lidí, kteří by stále chtěli to samé a to třeba i na enginu a v nezměněné grafice z předchozího dílu. Pokud mám u ostatních devíti bodů naději, že bude nakonec vše v pořádku a můj balíček pochybností bude smeten nebetyčnou kvalitou, desítka se splní nehledě na to, jak masakrální nářez Mafia II přinese. Snad ale tyto připomínky nebudou aspoň nijak zásadní.
Vybavují se mi slova z jedné známé písničky, které říkají „If loving you was wrong, I dont wanna be right.". Asi takový je postoj většiny srdcařů, kteří by pro svojí oblíbenou Mafii přeskakovali jedovatý oheň, a kteří si zároveň nedovedou představit, jak bude vypadat Mafia obohacená o některé novinky. Já, i přes toto desatero pochybností, s nastíněnými novinkami souhlasím a u některých z nich chápu, že si to zkrátka a dobře herní svět vyžaduje. Doba prostě pokročila. Ve hře i ve skutečnosti. To, co bylo dokonalé před sedmi lety, dnes jen těžko může vyrukovat do konkurenčního boje s Grand Theft Autem 4, jednou z nejprodávanějších her všech dob, a přitom uspět. Jen věřím, a dle mnoha výroků autorů v to věří i tvůrci, že si druhá Mafie zachová tvář, onu charismatickou, drsně vtipnou a neobyčejně inteligentní tvář, která je vždy oddělovala od necharismatických, nuceně vtipných a neobyčejně blbých tváří o zfetovaných negrech a chlápcích s jednoručními samopaly. Když se toto podaří, pak už bude všechno jedno. Včetně tohoto nadneseného desatera.
PS: I po sedmi letech je první Mafia neobyčejným zážitkem a stále mi připomíná leccos, ale rozhodně ne stupidní počítačovou hru pro masy hráčů.
Komentáře
pěkné (Dexter - Mail - WWW) Vloženo 30.04.2009, 18:16:46
Vážně moc pěknej článek.Nejvíc asi souhlasím s bodem 9.Vážně,kde jsou doby,kdy byla postava pěkně uprostřed obrazovky a měli jste i zaměřovací křížek(tečku nebo cokoli jinýho)?Od dob Gears of war se zaměřování vždycky objeví tepve po stisknutí levýho triggeru v přesným zaměřování.To je sice pěkný,ale spíš jen jako sekundární mód.Jestli jsem to napsal nesrozumitelně tak prostě můj ideál je něco jako například u El matadora. Zkrátka Mafii 2 vážně věřím,věřím i že v mnoha aspektech bude i lepší než jednička.Jenom doufám,že aspoň na konzolích bude možnost přepnout si z českýho dabingu na anglickej,popřípadě nahodit jen český titulky.Protože při vší úctě k českým dabérům jedničky,angličtina sedne k tomuhle typu hry o poznání víc.
:P (Geba87 - Mail - WWW) Vloženo 30.04.2009, 18:11:06
pěkně si to napsal kámo a navíc s tebou taktéž souhlasím. Já si hlavně přeju, aby ta skvělá atmosféra a věrohodnost v mafiánský život z jedničky byla i ve dvojce :P
OBDOBIE (WoLF - Mail - WWW) Vloženo 30.04.2009, 13:17:35
Plne suhlasim s autorom.
Toto vsetko si myslim aj ja.
A tie 50te roky mi strasne prekazaju a vyhovuju mi roky 20-33 !
Mafie je Mafie (msx - Mail - WWW) Vloženo 30.04.2009, 10:16:05
Kdyz jsem si to tu precetl, ma pocit, ze jedno je potreba dodat. Pres jakousi zastaralost kterou rozumim spis o kousek horsi grafiku, je mafie i na ponekolikate velmi zabavnou hrou a svoji genialnosti ano genialnosti ( podobneho strhnuti ke hre bez valneho duvodu se da dockat snad jen u serie GT na PS ) ktera dokaze hrace proste zabavit je dokonala.
je to dukaz, ze od urciteho bodu je honba za "technickou" dokonalosti zcela zbytecna, ze mnohem vic hraci da HRA a hrani nez super "soucasnost". i dnes pri hrani mafie zazije kazdy ten super pocit takze ji za dnes nepouzitelnou nepovazuju.
doufam ze autor dvojky to pochopil, jinak smula. neustale hypovani technicke dokonalosti me malinko desi. povazuju to za to pomerne nepodstatne.
O tom jestli se i symbol mafie stane obeti technicke dokonalosti nebo se z toho stane dobra hra je pravdepodobne rozhodnuto davno.
a to jeste musime doufat ze v ramci maximalizace zisku nejde jen o dobre zpenezeni jmena ... ano obav je mnoho a ocekavani neni na miste. na miste je nechat se necekane prekvapit. ( pokud mozno mile )
I belive (Raketa33 - Mail - WWW) Vloženo 29.04.2009, 23:51:34
Opravdu pekne cteni, ale priklanim se k vecine nazoru : hra jeste nevysla a je brzy na nejake uvahy atd. Mimochodem: co se tyce jazyka, dabing Mafia I naprosto perfektni ale dnesni doba uz o neco pokrocila a vyzaduje si neco jinciho! Ta anglictina mi tam naramne sedi, pripomina mi film GoodFellas, podobne hlasky a ta neotrela a prisprostla anglictina je naprosto dokonala :-) ! Doba se posunula, tim se musi posunout i hra! Nevadi ze auta budou rychlejsi: honicky budou zbesile, adrenalinove a budou mit grady ! Kamera mi napriklad nevadi, a u Dead space jak pise autor mi naopak sedela, preci jenom mel hrac takovy pocit : Isaku jsem tesne za tebou a citim s tebou :) ! Kazdopadne jak uz tu bylo receno, hra se bude nekomu libit a nekdo ji odsoudi, ale i tak si myslim ze nas ceka velmi vydareny kousek, ktery at uz z videji a nebo screenu bude stat za zahrati. Urcite oplatim vyvojarum jejich snahu tim, ze si hru zakoupim. Uz ted vim, ze to bude stat za to ;-) PEACE
MAFIA 2 (Ricky - Mail - WWW) Vloženo 29.04.2009, 21:55:45
Mne vadí asi nejvíc zatím ten jízdni model který je díky bohu ješte jenom pro preview ůčely. Ale doufám že se to podaří protože MAFIA to je pro mně jako značka Nike nebo Adidas prostě něco co by měli být perfektní
HUDBA (pilous - Mail - WWW) Vloženo 29.04.2009, 21:28:45
http://www.mafia2game.com...me.html
Tady hraje úřední melodie hry (main theme) a všechny vás potěší, možná i klavírovou linkou z první Mafie. ;)
(Petr - Mail - WWW) Vloženo 29.04.2009, 21:18:12
Tvůrci, mám takovej pocit, zveřejnili, že se hra vyvíjí primárně na PC! Takže z bodu č.6 bych obavy neměl!
(Lazar - Mail - WWW) Vloženo 29.04.2009, 21:11:59
Musim souhlasit se Strangy. Clanek je pekne napsany, ale pro me nezajimavy. Autor vypisuje vlastni pocit ze hry, ktera jeste NEVYSLA a ten mu rozhodne nechci vyvracet. A stejne po vyjiti Mafie 2 bude spousta lidi Mafii 2 zboznovat a druha cast ji bude nenavidet a odsuzovat.
(Strangy - Mail - WWW) Vloženo 29.04.2009, 08:30:14
Pořád nechápu, proč vznikaj takovýhle články, když hra ještě není hotová a srovnávat není co. Z těch několika videí se dá sice něco vyčíst, ale dělat úsudky nad něčím, co má vyjít za půl roku je podle mě hloupost i když článek beru jako názor autora. Nikdo nevíme, jak půjde co nastavit a brečet na tím, že auta jsou moc rychlí a podobně mi přijdou v této chvíli doslova trapný.
(mikro - Mail - WWW) Vloženo 27.04.2009, 20:09:25
s tím 5. bodem souhlasim určitě, z videí to vypadá na pořádný "rychlo-honičky" :(
(Camling - Mail - WWW) Vloženo 27.04.2009, 18:16:06
1. Nekvalita českého dabingu
Jelikož to vypadá že tentokrát bude hlavním jazykem angličtina, asi bych hrál v ní. V ukázkách to neznělo špatně.
3. Rozšíření soundtracku
Uvidíme celkově, ale už v ukázkách se mi hudba dost líbila, takže tady se nebojím, spíš naopak.
4. Dvojnásobná velikost města
Zorientoval jsem se v San Andreas, Empire City zvládnu :)
6. Multiplatformovost
Jde o to na které platformě člověk chce hrát - na PC bych se asi bál. Ale pro ostatní výhra.
10. Přílišná přísnost hráčů
Já budu přísný jako normálně, ale po vydání pro jistotu a klid duše přestanu chodit do některých typů diskuzí, kdo ví co bych se mohl dozvědět od Mafia fanboyů...
Zachovávám klidnou hlavu, přiměřeně se těším ale nešílím. Kdyby to dopadlo blbě, vrátím se k jedničce nebo půjdu hrát něco úplně jinýho. A taky bude dobře.
(Kamy - Mail - WWW) Vloženo 27.04.2009, 15:53:12
Dobrý článok. K Mafii 2 sa staviam s odstupom. Velmi chcem, aby bola rovnako dobrá ako jednička, ale snažím sa brzdiť svoje očakávania. Obávam sa každého bodu, že sa splní. A som presvedčený, že na ten desiaty dojde, nech už hra dopadne akokolvek
Přidání komentáře...




